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Fink FormationsFormation proposée avec Fink Formations · animée par Gilles Pfeiffer

Apprendre la suite Adobe Substance 3D

Substance Designer, Painter et Sampler : créer matériaux et textures 3D pour le jeu vidéo, la visualisation et tous les workflows 3D.

Durée5 jours · 35 h
FormatPrésentiel ou distanciel
LieuParis · Avignon
Prix2 800 € HT
FinancementAFDAS · OPCO
NiveauPratique de la 3D

Sessions : Dates sur demande auprès de Fink Formations (inscription au plus tard 4 semaines avant).

Programme

01Le workflow (½ jour)
  • Historique de la suite, place dans les workflows
  • Préparation des modèles et scènes de rendu
02Substance Designer (1,5 jour)
  • Interface, substances, outputs
  • Nœuds essentiels : Noise, Level, Blend…
  • Matériaux : cuir, métal, plastique ; export
03Substance Painter (2,5 jours)
  • Bases : UV, mesh maps, calques, smart masks, export
  • Peinture 3D : générateurs de masques, rouille, poussière, pinceaux physiques, décals
  • Exercice : texturer un véhicule, export et rendu
04Substance Sampler (½ jour)
  • Bitmap to Material, création à partir de scans et photos
  • Modèles 3D à partir de photos, utilisation de l'IA

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